EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Письмо Дэму



Доброго времени суток, дорогой Дэм. Сегодня после того, как мы вышли из Лимба и вернулись в реальнось, я решил написать тебе это письмо. Поверь мне, быть архитектором сложно, но быть внутри сна еще сложнее. В отличии от тебя, архитектор, у меня во сне нет права на ошибку, ведь любая твоя ошибка это пара постов на форуме и пара седых волос у тебя на голове, ведь я знаю, как ты переживаешь. У нас цена ошибки измеряется в куче других последствий. У нас каждая минута на счету, надо успеть вовремя перейти на уровень и вовремя из него выйти, мы рискуем каждый раз, каждую минуту. Хотя тебе известно это ощущение. Расскажу тебе как все было с самого НАЧАЛА, расскажу не все, ведь у меня должны остаться свои секреты.

Предисловие

Я проснулся довольно поздно, на часах было начало двенадцатого, я готовился к вечернему внедрению. Фильм пересматривать не стал. Это дело взял на себя наш кормчий — p!vl!k. День выдался довольно веселым, в следствии чего, я немного нарушил правила, принял немного на грудь перед игрой. На месте брифинга я был вторым из наших. Первым, соответствуя высокому званию, пришел кормчий. Тут уже были представители команды «RED!». p!vl!k делился со мной впечатления от просмотра фильма. Я прогнозировал фотоуровень, на котором понадобится юла. Паша, он же кормчий, говорил о лабиринте. Касабланка пугала нас тем, что за «RED!» сыграет Аскеров, который Ровшан, что безусловно улыбнуло. Забегая вперед, скажу, что если он за них все таки сыграл, то гнать его надо. ☺


На брифинг стали подтягиваться команды. Увы, Схватка не пользуется популярностью, поэтому количество команд вновь не порадовало. Знакомые все лица. «Cruel» на форде, за ними ты, Дэм, на зелененьком раритете. Краткий инструктаж. Все как всегда, шутки, веселые реплики, но голоса, кидающие эти шутки, дрожат, хоть нам и не впервой, волнение в голосе все таки чувствуется. Предыгровой сбор команды, традиционный клич. Настроение позитивное, ребята, как всегда полные желания играть и выигрывать. Знакомый зеленый цвет сайта, как сигнал светофора, сообщающий о том, что пора стартовать. Нажал кнопку «вход в игру». 50, 40, 30, 20, 10, 5... Погружаемся в сон.

Уровень 1

Качаем твое обращение. Твой голос из Афйона, едва различимые буквы, мозг соединяет в слова. Прости, но желания слушать все это не было. Большую половину ты уже сказал 5 минут назад. Заветное «назовите имя моего прототипа». Крики «Кобб, его фамилия Кобб» и в ответ «нам нужно имя». Википедия. «Доминик Кобб». Вводим. «Сыграли столько игр, а так и не научились не суетится»— подумал я, и вспомнил, что точно такое же ощущение у меня было пару недель назад, когда я был в игре один, без команды...

Уровень 2

Читаем задание. Хм... Спортивное сооружение.. Обезьянка... Надо звонить тебе... Опять какая то суета, все, действительно, как во сне. Все уверены, что ехать никуда не надо, мы на месте, показывая на Ледовый дворец, кто-то кричит про обезьянку, но его никто не слышит. Кормчий звонит тебе. Как ни странно, его голос спокоен и уверен. Он говорит тебе о том, что мы на месте, ты что-то переспрашиваешь, он снова еще более уверенно повторяет, что мы на месте. Ты «абуабу»каешь в трубку. Кормчий дает отбой. И тут мы понимаем, что нифига не на месте. И ехать все таки надо было, как и не суетиться и спокойно подумать. Прости нас, Дэм. Хорошо, что ехать туда нам все таки пришлось, и преимущества второго экипажа, который мог бы находится по близости у нас не было, так как вся Vasta была на брифинге.

Уровень 3

Доехали до места. Я выходить не стал. Договорились, что сфотографируют и принесут в машину, где спокойно вместе посмотрим. То что там будет кладка из кубиков стало понятно сразу. Жду. В машине я и наш постоянный рулевой – znikUS. Проходит пара десятков минут... От ребят нет новостей. Нервно курю, начинаю ворчать... Звонит кормчий, диктует координаты. Я ввожу. Не проходят. Начинаю играться с цифрами переставляя их. Я не вижу ничего, ни локации, ни кодов и меня это бесит, я продолжаю ворчать. Наконец приносят фото. Все дружно смотрим и проверяем. Результат тот же – «код не верный». Звоним тебе. Благо телефоны никто не отменял. Ты внимательно нас выслушав, говоришь, проверяйте, у нас все правильно. Действительно все было правильно, прости нас, грешных. Иногда желание найти косяк в твоем архитектурном творении, бывает сильнее желания найти ответ. Такая уж у нас натура, натура тестеров. Шутка ϑ Среди града версий слышу голос, кажется это был Нолик. «Смотрите на формат кода. После точки в координатах пять знаков, а мы вводим только 4, может ноль надо добавить?» Не зря ж его Ноликом называют ϑ Тут поток моих мыслей прирывает голос megazoid-a: «Посмотри куда показывает последняя стрелка?» Проверяю. Все сходится. Переходим на следующий уровень.

Уровень 4

Хм, Ариадна. Тесей. Хлопаю p!vl!ka по плечу. А ведь прав был, тогда на брифинге, говоря про лабиринт. Едем в центр. Предполагаю, что ты, Дэм, в своем единственном женском обличии будешь сидеть в пабе «Шекспир». Мы на месте. Выбегаем из машины вместе с кормчим. Я пытаюсь зайти в вышеупомянутый паб. Меня не пускают, говорят, что паб закрыт. Я понимаю, что дело во мне. Пластырь наклеенный на нос, дабы скрыть следы полученной утром травмы. Ну не внушал я доверия в таком обличии. Попросил Пашу зайти в “Шекспир”, он совершенно спокойно зашел. “Да, дело в моей физиономии”... Понял что больше никак не смогу помочь команде, попутно еще раз убедившись в том, что на третьем Айфоне не GPS, а триангуляция, я направился со znikUS-ом в Араз, удовлетворить маленький зов природы. Агента в Отто со второго раза нашел Mad_Vad. Я вернулся к команде, попутно читая задание следующего уровня..

Уровень 5

Подбегаю к ребятам с огромным желанием увидеть упомянутую в задании загадку Ариадны. Был уверен, что будет какой-то лабиринт. А, нет. Листок бумаги, поле 8 на 8 клеток. 4 квадратика и кружок. Хм.. Шахматы... Отпускаем один экипаж заниматься фотоуровнем. Сами садимся в машину разгадывать. Я, Паша и Марат, три танкиста, три веселых друга. Надо понять, какой из этих белых квадратиков - король. Попутно перебираем какие-то версии из википедии. Стоп.. Давайте спокойно и рассудительно. Белый квадратик, находящийся напротив черного, никак не может быть Ладьей или Ферзем, так как ход белых, а это значит, что черный король не под шахом. Следовательно этот квадратик и есть белый король, так как любая другая фигура на столе просто не имеет смысла. Теперь надо понять кто есть кружочек. Это точно не конь, потому что вертикаль белого короля свободна и король по ней всегда может уйти от шаха конем. Таже история со слоном. Следовательно это ферзь. Дальше просто перебрали 4 возможных варианта мата ферзем. Прошел последний, где ферзь отходит к королю. Первая моя реакция на этот ход – «полный бред»! Ну не шахматист я. Стало быть два оставшихся белых квадратика точно ладьи, то что изнаально было догмой подтвердилось. Ну остальное дело техники, просто ввели вышеупомянутый ход в википедию. “Королевский мат”, господа. Отличное задание, Дэм, порадовал. Тем временем наши в другом конце города уже активно фотографировали неудачный “выброс”. Что там было и как я увы не знаю... Преимущество наличия двух экипажей конечно не оценимо. Но с другой стороны, какие-то уровни и задания остаются для тебя загадкой. Каждый сам решает, что ему важнее. Мне важнее оптимизация, и нахождение меня там, где я действительно нужен. Так наверное с каждым....Чет я ударился в лирику. Схватка отнимает много сил и даже во сне есть хочется. Поехали на Пушкина, поели. Со свежими силами снова ринулись в бой. Ребята сделали фотографию, код получен. Впереди следующий уровень. Бедный megazoid намоченый в ванне после неудачного выброса, бегал с мокрой головой. Забываешь обо всем во время игры, даже о мокрой голове.

Уровень 6

Бывают уровни, которые вообще не нравятся. Ну не красиво, не щелкает. Как ты сам сказал, мы реально в 99% случаев ходили и ходим по всем уровням, именно по той логике, которую вы, архитекторы, вкладываете в уровень, за исключение дуалей и форс-мажора, как это было во втором задании. Тут даже после того, как мы узнали о гостинице “Баку”, нам показалось, что “притянуто за уши”. Понятно, что в фильме невесомость была в гостинице. Ну и что? Ладно... Не все коту масленица... Про то что надо собирать циферки, для открытия какого то сейфа, в твоем аудио обращении мы конечно не услышали. Поэтому информация о том, что на локации 3 цифры, повергла нас в замешательство. Твой женский аватар, отправил нас слушать аудиофайл. В тишине машины мы наконец смогли разобрать все, что ты нам завещал.Все это время мы ходили вокруг “Space”, ведь невесомость есть в космосе... Коды на гостинице Баку были найдены довольно быстро. Двигаемся дальше.

Уровень 7

И снова твой голос в трубке. “Арабеска”. Едем. Возник вопрос о том, что раз циферки нужны, может и объявления на гостинице несут какую-то смысловую нагрузку. Но их, естественно, тоже никто не читал. Просим коллег из другого экипажа вернуться и все таки прочитать. Сами бежим к “Арабеске”. Там сидишь ты. Увидив тебя, я понял, что у тебя теперь аж два женских аватара. Ты пытаешься нас снять на камеру. Я понимаю мы первые, так как явно никого до этого ты на камеру не снимал. Не готов ты был к этому. Ты думаешь мы удивимся увидев лабиринт? А мы то его ждем уже добрых 7 уровней. Что-то проворчав тебе про неадекватность предыдущего уровня, я и кормчий бежим к машине, чуть не забыв диск. Спасибо твоему женскому обличию, женщины помнят все. А еще жалуются на девичью память. Переходим дальше. Ребята говорят, что на объявлениях написан полный бред... Зря ехали, но надо было удостоверится...

Уровень 8

Лабиринтик конечно был тот еще. Какие то цифры. Диск. На диске куча фотографий. Никто даже не подумал связать диск с фотографиswями. Или вернее сказать я не подумал, что думали другие я не знаю. У лабиринта не входов, нет соответственно и выхода. Надо найти какие то 4 числа. Наверное если идти из какой-то точки А в какую-то точку В, то наш «путь» пройдет только через 4 числа. Начали «ходить». Предположение что точкой отправления будет число 31. Многочисленные линии ходов, «пути» ручкой, числа... Ничего... Некоторые числа находятся в тупиках, может дело в них. Зачеркнули. Осталось 4 числа. Сумма не проходит... «Ходим» дальше... Ничего... Подсказка про нечто общее. Четырехзначных числа помоему было четыре... Не то... Четных четыре. Вот оно. Сумма прошла. Папка с фотографиями на диске. «Лимон», «Чапаев», «Армуды с чаем» и «Зары».

Уровень 9

Долго ездили по Чапаева от останков гостиницы «Карабах» до момента когда упирались в ограждения, где строят новую развязку. Ничего. Я даже сомневатся стал, что нынешний Тябриз когда-то был Чапевым. Выбежали у вышеупомянутых ограждений и с кормчим пошли дальше по Чапаева, мимо строящейся развязки. Курим. Ищем «лимонную чайхану». Вот она, заветная надпись «Шеш гоша», рядом «Лимон». А вот и пустырь ... Ищем три кода и циферки. Где-то еще есть бонус... На локации только я и p!vl!k, не считая люботных глаз местных жителей, переодически выглядывающих из окон, бдительные, однако, горожане. Три кода и две циферки были найдены довольно быстро. Осталось найти бонус. И тут ты, Дэм, немного подпортил настроение, ну что ж, ничто в этом мире не совершенно, даже твое архитектурное творение. Ты забыл нам рассказать каков же он этот бонус в минутах. Начали искать. Тут подъехали ребята из “Cruel”. Надо было быстро решить, что делать. На локации Vasta уже была всем составом. Позвонили тебе. Ты сказал, что все знает женщина. «Пошершекали ля фам», она сказала что бонус 15 минут. Ввели третий код и убежали. Благо бежать пришлось не далеко...

Уровень 10

Парк между домами, где-то рядом. Где nemuss? Это его район! nemuss не подвел. Четко показав направление, в котором находится парк. Мы с Пашей пошли пешком, заблудившись между каменными грибами новостроек. Тем временем Нолик нашел и ввел первый из двух кодов. Прибежали в парк. Я осматривал каждую скамейку, каждый столб, каждую урну, надеясь услышать свой внутренний голос, который, обычно, выводит меня к правильному месту. Но он молчал. Или я его не слышал. На локации появились “Cruel”-ы, оба кода они нашли довольно быстро. Не прошло и пары минут, как кто-то из наших нашел второй код. Бежим к машине.

Уровень 11

Опять фотоуровень и штаб. Пока ребята планируют съемку, я занимаюсь поиском названия компании такси из фильма. Решение по фотоуровню есть. Едем. В машине p!vl!k звонит папе и пытается по памяти вывести его на нужную минуту в фильме. Папа не подвел. Гугл лишь помог правильно написать название из двух слов. Штабное задание пройдено. Шумно фоткаемся в лифте. Отсылаем на мейл. Ждем код. Вводим.

Уровень 12

Захожу на страницу, вижу код для завершения уровня и заветный сейф. Не могу понять, что сделать раньше? Открыть сейф или ввести код? Туплю пару минут, megazoid просит ввести код на сайте. Ввожу с ошибкой. Меня поправляют. «Поздравляю вы пришли 2-ми». «Блин» - в сердцах хлопнув Айфоном, говорит Нолик. Паша начинает взламывать сейф пытаясь понять, что в нем. Твой звонок. Я объясняю, что с сейфом что-то не так. Ты не понимаешь меня... Дальше выброс... Я мерзну около закрытого Half Way Inn-а. Делимся впечатлениями от «внедрения», поздравляем победителей....


Вот так все и было. В целом мне понравилось. Чего-то не хватало, но мой, искушенный опытом вкус сложно удивить. Как бы ни было, спасибо тебе, Дэм, «это была хорошая охота».... А теперь я вернусь в реальность, чтобы в следующую субботу снова почувствовать вкус жизнь, драйв и положительные эмоции, променяв шумные бары, тусовки и прочее на езду и беготню по любимому городу. Мы еще встретимся, и не известно, кто из нас в следующий раз окажется в той или иной роли. Будь здоров. А этому НАЧАЛУ пришел конец, таким это внедрение увидел я, спасибо тебе за игру.


Прости за граматические ошибки, писал быстро, в реальности тоже не очень то много времени, тут тоже минуты решают все. В «Encounter» все как в жизни.


С уважением,
старый Vastaвчанин — Шико.




Обзор игры №32 «НАЧАЛО. Извлечение» | Автор: Шико | Опубликовано 21.12.2010





Энкаунтер Баку

Организаторы:
Шико
Template
bulo
Эл. почта для связи:
encounter@aliyev.me

Полезные ссылки

28.04.2024 22:48:22
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©