EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Одиночно-мокрая игра. Обзор



Добрался таки до обзора очередной одиночной игры под названием «Маленькая Нелепая ШикоТочка», которая прошла в минувшую субботу. К моменту написания этого текста личные страсти немного поутихли, а боевые раны уже успели затянуться. Поэтому искренне верю, что обзор получился объективным (не без доли присущего мне субъективизма, конечно).


Не буду скрывать — эту игру я ждал. Правда, за несколько дней до ее начала меня коснулась традиционная эпидемия гриппа, да так, что в какой-то момент мое участие в игре встало под сомнение. Однако ингалляции, профилактические уколы, всякие брызгалки в нос и в горло неплохо сделали свое дело за столь короткий срок, так что к назначенному часу от болезни остался тольколишь кашель и немного насморка. Голова, правда, соображала все еще не очень хорошо, но об этом я узнал уже в процессе игры.


Буду описывать уровни, как в прошлый раз, включая свои мелкие (и не очень) недовольства по поводу тех или иных моментов.


И так, 20:00, и на экране телефончика появляется первое задание...


Уровень №1 Школа

Самым сложным было вспомнить, какая школа попала в границы игры. Первое, что пришло на ум, была школа №1. Оставалось только добежать до нее и снять код.


Уровень №2 Книги

Не помню, что пришло мне в голову в тот момент, но я почему-то начал считать столбы на Торговой, пытаясь найти участок, где их 13. Только подсказка смогла отрезвить меня, дав понять, куда нужно двигаться на самом деле.


Считаю, что слишком большая зона охвата между т/ц «Наргиз» и киоском возле армянской церкви. Если бы была загадана сама библиотека, тогда нормально. Но в случае, когда загадано маленькое каменное изваяние, разброс великоват. Невольно начинаешь искать 13 предметов, растянутых на такое расстояние.


Уровень №3 Голубятня

Подозрения, что нужно идти в Молоканский садик, появились только с третьей подсказки. Никак не мог понять, какой поэт ждет весточку от девушек, которые не вылазиют из ванной, и которым не нужно молока. Девушки, как я понял, имелись ввиду те, что мокнут уже которое десятилетие в бассейне...


Аэродром вестников… Голубятня — это скорее ангар, нежели аэродром… :)


Уровень №4 Папарацци

Опять же, поначалу малость ступил и поплелся к Гыз Галасы. Благо, был не очень далеко. Пока дошел, на помощь пришла Леди Гага. К сожалению, не был хорошо знаком с творчеством этой поп-дивы, поэтому пришлось делать звонок другу и запрашивать список наиболее популярных песен. Из списка стало ясно, что нужно искать заведение с названием «Paparazzi». Я даже был уверен, что где-то его видел, но, убей, не мог вспомнить, где именно. Пока думал, вслед за Леди Гагой пришел Марко Поло. Уже на подходе к нужному месту вспомнил о Суд. Мед. Экспертизе (будь она не ладна)...


Уровень №5 Лукойл

Ну не знаю я эту старую детскую загадку про лук. Вернее, она мне в голову в тот момент не пришла. Были подозрения, что это лук, но больше смущал Мамед в желтом свитере.


Когда вышла вторая подсказка, последствия транквилизаторов болезни дали о себе знать, и я спутал Вагита Алекперова (президента ЛукОйл’а) с Вахидом Мустафаевым (президентом ANS). Вы понимаете, наверное, мое недоумение, когда я пытался вспомнить, где в центре города есть что-то, связанное с ANS? Но это недоразумение было быстро исправлено, а код найден перед зданием компании ЛукОйл.


Уровень №6 Не было печали купила баба порося

Опыт прошлых игр показывает, что если вы видите бред, попытайтесь прочесть его наоборот. Правда, в данном случае наоборот нужно было прочитать только второе слово — Лаеди, т.е. Идеал. Самым ближним Идеалом к моего тогдашнему местонахождению был тот, который рядом с китайским магазином. Так и не поняв, что значит Хряк (т.е. Кярх, если следовать логике задания), рысцой направился туда. Начинал моросить дождик. Как показал столб с наклееным на него стикером с кодом, подозрения оказались не напрасными.


Уровень №7 Лукоморье

Уровень, который немного сломал мне мозг. Из стихотворения было очевидно, что искать нужно мужика, сидящего надолго. Оставалось только выяснить, где сидит этот мужик. Не спрашивайте, куда привели меня мои собственные мысли, но помогла мне только последняя подсказка. Правда, я так и не понял в тот момент, где находился мемориал Зардаби, но так хоть стало ясным, что искать. Снова звонок другу на предмет «погугли, где у нас в Баку мемориал Зардаби». Выяснилось, что мемориал находится перед входом в Национальную Энциклопедию в Ичеришехер. Рядом с мемориалом стоит кофе-аппарат, который поил меня кофейком на протяжении полугода. Странно, что я не обращал внимания на памятник.


Уровень №8 Пламенный мотор

Что такое «Пламенный мотор»? С чарыками понятно было, надо было только вспомнить, где они, а вот мотор... Пытаясь компенсировать потраченное на предыдущих уровнях время направился за бонусом. Прошел мимо этих самых чарыков, не заметил. Увидел их только на обратном пути, когда снял бонус. Хорошо хоть шел этой же дорогой.


Отдельное спасибо за спецэффекты — мелко, но сильно моросящий дождь на этом уровне. К тому же тишина Старого Города и звуки капающей воды скрашивались предупреждающим сигналом разряжающейся батарейки на телефоне — перемерз, бедный.


Уровень №9 Меридиан

В отличие от прошлых игр, когда на первых уровнях я обычно «разгонялся», на этой я, наоборот, начинал притормаживать к концу игры. До меня не доходила связь Поппинс, Гурцкой и Арбениной. Не помогла и подсказка про шарады. В общем, я предался блужданию по узким улочкам Старого Города, пытаясь выбирать те, на которых побольше балкончиков, чтобы не силько капало с неба… Уже не помню,помогла ли третья подсказка или сам догадался, но телефон отчаянно визжал о своей батарейке.


Тут, пользуясь случаям, хочу сказать «спасибо» добрым людям, а именно Джамиле ханум, которая любезно предоставила свой BlackBerry. Без него я бы врядли доиграл до конца.


Уровень №10 Туалеты

Тут все легко. Заметил одну закономерность — чем легче уровень, тем быстрее ты его отгадываешь и, тем быстрее ты бежишь к загаданной локации.


Уровень №11 Чертово Колесо

Тоже легко. Даже сначала не поверилось как-то.


Уровень №12 Рыбак

Вот рыбак и его друг с фуражкой немного помучали. Было ясно, что фуражка имеет какое-то отношения к судоходству или же тупо к морю. Но я понятия не имел, что на бульваре стоят бронзовые памятники рыболову, чуваку с фуражкой и (как потом выяснилось) чуваку с папкой (которая была больше похожа на портмане).


Бульвар в такое время года — место весьма скользкое. Пару раз чуть не навернулся.


Уровень №13 Переход Бюль-Бюль

Тут моя голова поломалась окончательно. Спустившись в переход стал изучать настенную металлопись. «Хосров и Ширин», «Лейли и Меджнун», «Семь красавиц»… Первые две нашли свою пару. Что ждет остальных?


Вы меня, конечно, извините, но почему остальных ждет Рамиз, номер которого был написан на бумажке на двери напротив? То ли я ступил, то ли хрен знает что. :) Как назло в тот момент отрубается Bakcell’евский интернет на BlackBerry. После n-ной попытки завести его снова пересаживаюсь на свой раритет с умирающей батарейкой. Параллельно успеваю сделать круг через переход у к/т «Низами» (на всякий случай). Вернувшись обратно вижу Темплейта, который ввел «рамиз» и стоит в недоумении с вопросом на лице «Почему Рамиз?»


Уровень №14 Семка

К этому времени оставалось только одно желание — сесть куда-нибудь в теплое место и выпить чего-нибудь горячего. Не помогло даже осознание того, что «ка ка ка ка ка ка ка» — это «семь Ка» или «Семка». Не мог вспомнить, где это находится, хоть примерно и предполагал, что недалеко от перехода с Рамизом.


Передо мной стал выбор — искать Семку или пойти отогреться.


Мокрые джинсы, частично мокрая обувь...


В общем, выбор был сделан в пользу автомобиля, который был припаркован чуть выше Торговой, в сторону которого я и направился.


Уровень этот был не очень долгим, поэтому благополучно был пройден по таймауту.


Уровень №15 Финиш

Классическая заглушка с неклассическим содержанием. К этому времени мои конечности уже немного пришли в себя, хотя шевелиться особого желания все еще не было.


В заключение

Что я могу сказать, граждане организаторы... В целом игра довольно-таки качественная получилась. Глаза можно даже закрыть на некоторые несоответствия, которые я упомянул. И все же был у игры один существенный минус — она была достаточно сложной для одиночки. Приходилось обращаться к Гуглу или к Штабу.


Как я уже говорил, когда мы сидели в машине — на подобного рода играх нужно создавать равные условия, т.е. не вынуждать человека обращаться к Гуглу. На последних подсказках, где сливается локация, нужно писать адрес. Понятное дело, что не возбраняется звонить в Штаб, но это уже не одиночка получается, а командная игра. Еще лично для меня это было геморроем в силу технических ограничений — приходилось выходить из браузера, звонить, потом снова открывать браузер, загружать сайт, вводить пароль и т.д. В общем, канитель.


Но в целом все ок, конечно. На многих моментах сам тупил безбожно, признаю. Если меньше тупить, а организаторы будут учитывать определенные нюансы при написании сценариев, то будут получаться хорошие одиночные игры. Естественно, желания играть меньше не стало. Так что, ждем очередных шедевров. ;)


Конечно же хочу поздравить Десу с первым местом, которое, если посмотреть на статистику, было взято им, казалось бы, на одном дыхании. Спасибо другим участникам, которые играли не обращая внимания на дождь, слякоть и мерзкий пронизывающий ветерок.


Отдельное спасибо организаторам — Lil Nonsense, Шико и P!vl!k. Без вас бы точно ничего бы не вышло. :)





Обзор игры №35 «Маленькая Нелепая ШикоТочка!» | Автор: bulo | Опубликовано 24.01.2011





Энкаунтер Баку

Организаторы:
Шико
Template
bulo
Эл. почта для связи:
encounter@aliyev.me

Полезные ссылки

28.04.2024 13:51:06
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©